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DOTween Pro 滑らかなアニメーションをエディタ側からコントロール!大人気無料アセット「DOTween」の追加機能版

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今日のアセット

DOTween Pro

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UIやオブジェクト、パラメータの滑らかな曲線アニメーションが付けられる無料版DOTween (HOTween v2)の機能強化Pro版です。

 

DOTweenには「無料版」と「有料版」があります。

有料版では、無料版をベースに「サードパーティアセット(2D ToolkitTextMesh Pro)の機能追加」と「ビジュアルスクリプティングの機能追加」が強化されているのが特徴です。

 

・VISUAL ANIMATION EDITOR

スクリプト要らず。エディタ側から直接オブジェクトに対してアニメーションコントロール。

移動、フェード、色、回転、スケール、パンチ、シェイク、テキスト、カメラなど)

 

・VISUAL PATH EDITOR

シーンビューにパスライン(曲線のライン)を引いて、その軌道上をオブジェクトが移動するというもの。カメラアニメーションなどに最適です。

 

・VISUAL EDITOR MANAGER

ゲームオブジェクトが有効化、無効化したときに動作させるマネージャーです。

オブジェクトプーリングで出現、消滅などに有効との事。

第01回 オブジェクトプーリング · unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game Wiki · GitHub

 

・その他のDOTWEENスクリプトの機能

2D ToolkitTextMesh Proがインポートされていれば、特別なショートカットが使えるようになる。

 

DOTween Pro - Animation Visual Editor - YouTube(7:06)

DOTween Pro - Path Visual Editor - YouTube(5:26)

 

無料版

DOTween (HOTween v2)

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簡単な始め方

 

まずはエディタウィンドウを開き、セットアップを始めます。

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Tools -> DOTween Utility Panel

 

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パネルが開きましたら、「Setup DOTween...」をクリック。

これでセットアップは完了です。

コンソールにエラーが表示されますが、これは無視して問題無いとのこと。

 

DOTween初心者の方は、サンプルシーンを見ることから始めましょう。

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Basics (Cubeが左右に滑らかに往復移動)

Sequences(指定されたポイントをシーケンスにそって移動)

 

Basics

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ソースコード(コメントアウトの文面が沢山書いてありましたがカットしました)

詳しくはDOTween (HOTween v2)をダウンロードして確認して下さい。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;

public class Basics : MonoBehaviour
{
	public Transform cubeA, cubeB;

	void Start()
	{
		DOTween.Init(false, true, LogBehaviour.ErrorsOnly);

		// cubeA > SHORTCUTS WAY
		cubeA.DOMove(new Vector3(-2, 2, 0), 1).SetRelative().SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);

		// cubeB > GENERIC WAY
		DOTween.To(()=> cubeB.position, x=> cubeB.position = x, new Vector3(-2, 2, 0), 1).SetRelative().SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
	}
}

 

 

Cubeは同じ動きをしていますが、実際には.DoMove()と.TO()で移動させていることがわかります。

 

サンプルシーン「Sequences」では、シーケンス制御で、ポイントAへ行く。ポイントBへ行く。と登録(予約)することにより連続的に再生するというスクリプトです。DOTweenの強力な機能の1つです。

 

ドキュメントには、Transform以外にもAudio、Light、LineRenderer、Material、Rigidbodyなど細かく機能説明が載っているので、多機能っぷりに驚くことでしょう!


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