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Mesh Materializer マテリアルのあらゆるデータをメッシュに焼くためのツール

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今日のアセット

Mesh Materializer

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フラットなデザインにしたり、アンビエントオクルージョンで陰影を綺麗に表現するなど、メッシュの頂点カラーを調整するエディタです。

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パッケージに含まれるアセット

Mesh Materializerは、リリース中のアセット4種類と、専用で作られたツールの集合体です。

販売中のアセットと、機能追加されたものをまとめました。

 

1)  Flat Mesh Generator.

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3Dモデル素材をフラットデザインに変化させるエディタです。

リアルなテクスチャの付いたモデルが、頂点カラーに変化する。

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これにSSAO(アンビエントオクルージョン)を絡ませればめちゃめちゃオシャレになる。


2) Ambient Occlusion and Indirect Lighting generator tool.

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アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion) と間接照明ジェネレーターです。

 

光源から受ける物体の陰影表現のことで、光が届かない箇所はより暗く表現されます。

技術的なお話は、こちらのサイトがとても参考になります。

アンビエントオクルージョン・はじめの一歩 - アンビエントオクルージョンちゃん

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ちなみに、SSAOはUnityのStandard Assetsに搭載されてます。

質や速度が違ってくると思いますが、お試ししてみるのもいいですよ。

Unity - マニュアル: スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO)

 


3)  Terrain To Mesh plugin.

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その名の通り、Terrainの地形オブジェクトを、任意のポリゴン数のMeshに変換するエディタです。

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テクスチャ、ハイトマップ、木のオブジェクトもエクスポート可能。OBJ形式でゲット


4)  Vertex Color Adjustments tool.

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メッシュの頂点カラーを自由に色づけできるエディタです。

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調整可能なパラメータ

•色相/彩度/明度
明るさ/コントラスト
•レベル
•カラーオーバーレイ(19ブレンドモード)
•チャネル反転
カラースペース変更
アルファチャンネルの調整

 

5) Mesh optimizer.
  Supports:
  • Multiple mesh combiner
  • Mesh converter to one submesh
  • Unused mesh data remover

メッシュの結合、サブメッシュ化、未使用メッシュの排除

Mesh Materializer - Tutorial 2 - Mesh Combine - YouTube(1:58)


6) Lightmap to vertex color baking tool.

頂点カラーにライトマップの焼き付け。

Mesh Materializer - Tutorial 7 - Lightmap bake - YouTube(1:58)

 

パッケージには、頂点カラーモバイル(消灯と一方向ライト)とシェーダ、レガシーおよび標準照明モデルが含まれています。
シェーダは、必要に応じて、拡散、反射、IBLおよび発光をサポートしています。
シェーダは「Curved World」と互換性があります。

 

 「Curved World」は世界が湾曲して見える超人気アセットです。

Mesh Materializerには含まれていないのでご注意下さい。互換性があるだけ。

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チュートリアル>動画リスト

アセットの解説動画が全パート8まであります。

Mesh Materializer - Tutorial 1 - Faceted mesh - YouTube(1:36)

 

35ドルの計算結果 (1ドル 104.1880 円)
35ドル は、 3,647円

定価50ドルなら、5,210円