Unity AssetStoreまとめ

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Planet terrain Editor & Generator 宇宙から見た惑星をランダム&直接ペイントして生成する地形エディタ

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今日のアセット

Planet terrain Editor & Generator

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地球とは違う新たな惑星を創るためのエディタです。

 

惑星に「陸地、山、雪、海、雲」をカスタマイズしてジェネレート。

ストラテジーゲームやスペースゲームなど、宇宙から見る視点のゲームに最適です。

 

海の高さを下げると、特徴的な地形がランダムで浮き上がる。

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big planet demo - YouTube(2:18)

 

サンプルプレイ

WebPlayerデモ

動画にあるものは大規模惑星で、デモは中規模の惑星サイズとのこと。

軽く触ってみた感じでは内容はほぼ同じみたい。

 

今回は動画で紹介してなかった遊び方を試してみた。

 

ブラシウィンドウのToggle to sculptを切り替えれば直接ペイントするモードになります。

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高さはこれがMAX!おにぎり山が完成。

大気圏を突き出したような巨大な山が自由に作れます。

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ちなみに描画方式は漫画風スタイルです。

 

WASDで回転しながら暴れ塗り!結構キモチイイ。ゲームに応用できないかな。

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惑星のエディタ方式

・Unityエディタ内で生成し、Prefabとして保存(スクショが掲載されてませんが出来るそうです。)

・ゲーム実行中にユーザーの操作で生成したり、ランダムジェネレートするゲーム内実装(WebPlayerの内容)

 

Unity 4.5.1 以降のバージョンが必要
Unity 5とコンパチブル
あなたのストラテジーゲームやスペースゲームに惑星を作成する最適な方法です!

Unityエディターに作成した惑星をプレハブとして保存するか、あなたのゲームに実装した
ゲーム内惑星エディターでプレイヤーに提供します。

ウェブデモ:中規模の惑星
(頂点数6,000)
Youtubeデモ

特長

- 使用が簡単な地形エディター
- 地形ジェネレータに基づくペリンノイズ
- 7テクスチャーまでサポートのリアルな惑星シェーダー
- 7テクスチャーまでサポートする、漫画風惑星シェーダー
- ダイナミックな表現が可能な雲シェーダー・スクリプト
- 輝きシェーダー
- エディターモードでの惑星のプレハブ保存
- 惑星のサイズは3種類:頂点数2,500、頂点数6,000、頂点数25,000

モバイル用途にはお勧めできません!

 

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漫画風スタイル

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ゴツゴツとしたアニメっぽい惑星、標高の高さに合わせて雪が積もっている。

 

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リアルスタイル。FF6あたりの飛空挺で世界一周するイメージが浮かんだ。

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15.12ドルの計算結果 (1ドル 112.7230 円)
15.12ドル は、 1,704円

定価21.60ドルなら、2,435円