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PuppetMaster ユニティちゃんをセットアップしてイタズラしてみた。公式から怒られそう

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今日のアセット

PuppetMaster

$97.20 => $68.04    30%OFF

 

パペットマスター、引き続きの記事です。

前回はこちら

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これでイタズラしてたらヤバいことに・・・。記事の最後までお楽しみに。

 

セットアップ動画

ほぼ同じ流れでユニティちゃんをセットアップしてみた。

PuppetMaster Overview - YouTube(5:34)

 

まず、ユニティちゃんをダウンロードしてPrefabをシーンに配置します。

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一番親オブジェクトのunitychanに、

Add Componentで「Biped Ragdoll Creator」をセットします。

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すると、一瞬でユニティちゃんの体の部位がセットされます。

Unity標準のRagdollは、これを手作業で1つ1つ入れなきゃクリエイトできないけど、

PuppetMasterは自動で入れてくれるから凄い楽ちん♪

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Create a Ragdollをクリックします。

セットされたところ↓

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Createするとコンポーネントにも変化がおきます。

Optionsの項目と、Done、Start EditingManuallyが出現。

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ここで、「Start EditingManually」を選択してエディタモードに入ります。

 

コライダーのサイズと位置を調整します。

片腕のサイズを変えれば、両腕も同期してリサイズしてくれる気遣いが素晴らしい。

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エディタ左上にはモードチェンジがあって、CollidersからJointsに切り替えれば、

関節の可動範囲に制限が付けられる(たぶん)

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首の可動範囲↓ 腕とかあらぬ角度にならないように設定しますが、今回は設定せずに進みます。

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エディタが終わったら

最初にAdd ComponentしたRagdoll Editoeは用済みなので、

「Remove Component」しましょう。

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次に「Puppet Master」コンポーネントを同じ場所にセットします。

これがシミュレータ本体です。

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何も考えずに「Set Up PuppetMaster」をクリック

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色々なパラメータがいじれるシミュレーションが現れます。

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実行しよう!

 

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Pin Weightのスライダーを左に持って行くと・・・

ぶっ倒れる。戻すと急激に戻る。

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Mapping Weightは倒れるモーションを再生、逆再生する

Muscle Weight 筋肉の痙攣みたいな事が起きた

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Sphereをぶつけてみた。うおおおお!!ごめんよぉ〜。

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ごめん、そんなつもりなかった!ユニティちゃんごめん!!

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まだまだ楽しめそうだ!このアセットやばすぎる。

 

PuppetMasterの価格

68.04ドルの計算結果 (1ドル 110.1520 円)
68.04ドル は、7,495円

定価97.20ドルなら、10,707円

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混ざりてぇ・・・

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