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【無料化アセット】ファミコン世代に刺さる懐かしいゲーム画面を再現!レトロ系カメラエフェクト。ピクセル化、RBGディザリング、色数、コントラスト、カラーパレットを自作して他のゲームハードも再現「Retro FX Ultimate」

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Retro FX Ultimate

シェーダー/フルスクリーン&カメラエフェクト

QFSW

$10.00 (税抜) => 無料化    100%OFF    【開催期間】2019年5月20日〜不明 

 

ファミコンっぽいレトロなグラフィックにするカメラエフェクトです。

90年代のゲームを連想させるドット絵が荒くて色数の少ないゲーム画面を再現します。

※ リアルタイムでパラメータの調節が可能です。

 

カラーパレット同梱

「NES」「C64(コモドール64)」2種類のレトロハードのカラーパレットが同梱。

 

ゲームボーイやワンダースワンなどのパレットを自作することで

懐かしのゲーム画面っぽい雰囲気が再現できるパレットシステムが特徴的。

 

追記POLYGON - City Packのサンプルシーンに適用した動画を作りました。

 

 


【アセットストア公式ミニセール?】

公式セールが突如、謎のセールを始めた模様です。(5/21 11:00頃 発見)

4アセット全品15%OFF。これは一体何だろう? たまに増えます。

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会場はこちら

 


 

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現代編、カウボーイ、ファンタジー、ミニチュア、プロトタイプなど

特大ボリュームのPOLYGONシリーズ「10作品50%〜75%OFF!!

【開催期間】2019年5月19日〜約5月24日(金)   ※ 時差の都合で終了日時がズレる場合があります

 

ピックアップ:75%OFFのアセット

 

全10アセット紹介記事はこちら

※ 両方購入しました。無料化した歩行アニメ制作ツールを試す予定です。


 

 

インポートしてWindowsで実行した動画 ↑

 

POLYGON - City Packに使ってみた

サンプルシーンのカメラに適用して、

ファミコンエフェクトなどのパラメータを試してみました。

色数が少なくても割と見応えのある絵になったかなと思います。

レトロゲーム開発してる方は一度お試し下さい。

Retro FX Ultimate - YouTube(3:01)

POLYGON - City Packのサンプルシーンにエフェクトと適用した例です

 

 

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例:シューティングゲームに実装した場合

Subsideria: Classic Mode - YouTube(1:06)

 

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使い方

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メインカメラに「RetroFX.cs」をアタッチして、パラメータを調節するだけです。

 

サンプルシーンを実行

Macではエラーが出たため、Windowsでテストしました。

パッケージは「Pluginsフォルダ内」に作られます。

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DemoSceneを実行

カラフルなパーティクルが飛び交う光景をメインカメラが撮影するシーン

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実行中に「Retro FX」コンポーネントのパラメータをカスタマイズして

ルックスを確認することができます。

(動的に変化させることが可能)

 

パラメータについて

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- Match Reference Resolution:一致率を使用せずに、参照解像度を一致させます。

- Reference Height:ピクセル化後に一致する基準高さ(モザイクにもなる)

- Contrast Boost:コントラストの強さ

- Brightness Boost:明るさの強さ

- Enable Dithering:ディザリングの適用

- Pixelate Dither Map:ピクセル化をディザマップにも適用する必要がある場合。

- Use Palette:定義済みのカラーパレットを使用します。

 

カラーパレット

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パッケージには「C64」「NES」の2種類最初から含まれており、

素早くパレット変更が行えます。

ゲームボーイ、ゲームギア、ワンダースワン等のカラーパレットを自作して拡張することも可能です。

 

 

条件次第で出現するパラメータ 3種類

 

① Resolution Percentage

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「Match Reference Resolution」をOFFにすると出現します。

- Resolution Percentage:ピクセル化する解像度のパーセンテージ。

 

② Color Depth

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「Use Palette」をOFFにすると出現します。

 

- Color Depth:各カラーチャンネルのビット数


 

③ RGB Dithering

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Use PaletteをOFFにすると出現します。

- RGB Dithering:ディザリングを各チャンネルに別々に適用する必要がある場合。

 

 

カラーパレット参考

C64

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NES

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.....

 

 

Mac(Metal)は非対応

Macで検証したみた結果、エラーが発生してエフェクトが作動しませんでした。

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Metal: Error creating pipeline state (Hidden/ImageEffects/RetroFX): fragment shader color output does not have enough component for the pixel format (MTLPixelFormatBGRA8Unorm)
(null)

 

Metal:パイプライン状態を作成する際のエラー(Hidden / ImageEffects / RetroFX):フラグメントシェーダカラー出力にピクセルフォーマットのための十分なコンポーネントがありません(MTLPixelFormatBGRA8Unorm)
(ヌル)

 

 

アセット説明(機械翻訳)

Unity 5.5.3 以降のバージョンが必要

 

Retro FX Ultimateは、ゲームを90年代に戻すための完全なパッケージです。 RFXUは、目を楽しませながら、ゲームを本物とビンテージに見せるためにさまざまなテクニックを使用します。

 

特徴:
- ピクセル化

 

参照の解決

- 色ビット数の削減

- ビンテージパレット(NES、C64など)

- カスタムカラーパレット

- ディザリング

-RGBディザリング

- パレットディザリング

- シェーダーモデル3.0が必要

 

セール情報

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2019年5月20日 無料化しました。定価 $10.00 (税抜き)

 

 

パブリッシャーのアセット(記録用)

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