今日のアセット
Squad Command: Advanced Warfighter AI
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完成プロジェクトの中では鳥肌出るくらい良く出来た内容でビックリ。高度なAIを搭載した兵士をそれぞれの役割を状況に合わせて動き、壁などの待機ポイントを設定しておけば兵士はその場に待機しコマンドを送れば突入してくれる。
編隊を組んだり、徘徊ポイント歩かせたり、スナイパーを配置させたりと、FPSで欲しいAIは全て組み込まれた最強の完成プロジェクトだ。
紹介動画
経路探索に注目
Unity無料版にも搭載されているNavMeshAgentが使われているのでは無く、同じパブリッシャーが無料配信中の「RAIN AI for Unity」という経路探索AIが使用されている事がわかった。
はぁ、凄すぎて変な汗が出てきた・・・
説明をGoogle翻訳で日本語化
ユニティ4.3.0以上が必要です。
それはモンスター、英雄、または仲間だ、かどうかは雨が任意のプラットフォーム上で、すべてのゲームでは、任意の文字を作成するために、トップスタジオで使用される完全なAIエンジンです。 特長は次のとおりです。 ------- ----------- 動作:ビジュアル編集とデバッグの完全な行動の木のシステム。ナビゲーション:自動Navmesh生成、ウェイポイントシステム、ナビゲーションマーカーモーション: BasicおよびMecanim運動のサポートが上とメッシュ経路探索をオフにして結合された:アニメーションのルートモーションとのIKを含む完全Mecanimとレガシーサポート、:知覚センサー/タグ付けのためのアスペクトシステムおよび検出オブジェクトのメモリ: AIコンポーネント間で共有AI黒板メモリカスタマイズ:カスタムコードの統合サポートと完全に拡張可能なユニティ無料とProのバージョンと互換性 そして、多くのマニュアルのチュートリアルフォーラムユニティフォーラムライバル理論のウェブサイトは 、コミュニティ参加18,000インタラクティブ壁を生きるために、次世代のモバイルゲームと没入オクルスの経験からすべてを作成する開発者。動画:RAINのパワーズの文字が動画:RAIN機能の概要
経路探索の比較
NavMeshAgent見たいにMeshの経路を貼れるし、しかもリアルタイムだから動的に生成できると書かれている。すごい!
A* Pathfinding Project Proと比べてどっちが高速で精度が高いんだろう?
・見た目は?
NavMeshやRAIN AI for Unityは地面にわかりやすく青色のメッシュが出てくれるから張られた場所が見分けやすい。
A* Pathfinding Project Proも表示されるけど微妙に見えづらいのが難点。
・メッシュ動的生成は?
シーンにinstantiateなどで動的に生成した地形に
Unity標準搭載のNavMeshAgentでは動的に生成することは出来なかった。(Unity5からは不明)
RAIN AI for Unityではリアルタイムと書かれているので出来る可能性はありそう。
A* Pathfinding Project Proは完璧に可能。
・精度と挙動は?
NavMeshAgentは滑らかに理想通りに動く。複雑な地形は不明。
RAIN AI for Unityは知ったばかりなので不明。
A* Pathfinding Project Proは慣れれば最強だが、初めは上手く歩かせるのには一苦労した。(場所によってまっすぐ進んで欲しいところがメッシュに形状に左右されやすくジグザグしてしまう)
RAIN AI for Unityの無料版の制限は?
見つけた。
Navigation Mesh Rig [RAIN User Manual]
アドバンス版なら機能が拡張されるらしいが、値段がいくらか見つからない。
凄く気になる・・・。
(セール品の即興ブログなのでスミマセン)
まとめ
「Squad Command: Advanced Warfighter AI」は「RAIN AI for Unity」の上手な使い方を学ぶためのサンプルプログラム的な立ち位置だと現時点で感じた。
将来的に「RAIN AI for Unity」をメインで使ってみたい人にとっては良い資料になるので買っておいて損は無いし、無料版の「RAIN AI for Unity」だけでも触ってみる価値はある。(上から目線に見えて申し訳ない)
FPSだけではなくRTSにも使える気がするので、今後のためにポチっておこう。
25ドルの計算結果 (1ドル 119.0750 円)
25ドル は、 2,976円
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