今日のアセット
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Glow(発光)をオブジェクト毎に発光することが出来るシェーダー。
4つのシェーダー「diffuse(拡散)やbumped(バンプ)、reflective (反射)、tri-planar(3平面)」も入っていて、発光については基本機能はバッチリ!
光と反射をよく使うピンボール系のゲームや、光線銃から未来的なフロアがあるSF向けのシーンはもちろんの事ですが、それ以外でも「光る演出」はゲーム作りにおいて重要です。どこか使えるポイントがあるか目を光らせて活用するよう心がけましょう!
と1つ気になる事が・・・
サポートサイトのFAQではUnityProが必要と書かれている。
FAQ (Selective Glow) – Heathen Engineering
一部機能を使うにはProが必要になるかもしれないのでご注意を。
Heathen's Selective Glow(デモ)のパラメータを変更できず、どれくらい効果があるのか不明でした。
マウスホイールで数値変えられるらしいですが、動かないよ・・・
9ドルの計算結果 (1ドル 125.6100 円)
9ドル は、 1,130円
定価30$なら、3,768円
光と色であそぶLED実験・工作キット: ノーベル賞に輝いた青色LED研究がよくわかる!自由研究ガイド付き
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スター・ウォーズ アナキン・スカイウォーカー FXライトセーバー エピソード3
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