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Zone Controller Pro キャラがエリアに入ったら〇〇させる〜的なトリガーシステム

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今日のアセット

Zone Controller Pro

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ただエリアに入って処理させるだけなら、OnTriggerStayのスクリプトをアタッチさせれば済みますが、Zone Controller Proを使えば、スクリプトを書くこと無くあらゆるオブジェクトのパラメータを制御することができます。初心者に優しいシステム。

 

例えば「エリアに入ったら霧が立ちこめる」としたい時に、パッと霧が出るよりは少しずつ霧が現れた方が理想的。そんな処理を組み込むことができます。

酔っ払いになったりセピアになるなどのイメージエフェクト系のアセットを持っていたら、緩やかに現れる演出を加えてみよう。

 

使い方

1.キャラが入ったら作動させるゾーンを作ります。

2.ゾーンのインスペクタにゲームオブジェクトをドロップします。

3.コントロールしたいプロパティを選択します。

4.選択したプロパティの値を設定します。

5.実行して確認

 

無料版もあるよ!

Zone Controller Free

└機能制限と、ソースコード見れない仕様です。

 

OnTriggerEnter:エリアに入った時に呼び出される

OnTriggerStay:エリアに留まってる間に呼び出される

OnTriggerExit:エリアから離れた時に呼び出される

※ColliderやRigidbodyであること

Unity - スクリプトリファレンス: Rigidbody

 

Zone Controller Pro Tutorial(使い方)

 

Zone Controller Pro Demo使用例)

 

20ドルの計算結果 (1ドル 107.1900 円)
20ドル は、 2,143円

定価30ドルなら、3,216円