Unity AssetStoreまとめ

Unityアセットストアで注目すべきイチオシ情報を毎日お届けします!

【シークレットセール】デイリーセール予定だった「Advanced Tools Mega Pack」が復活!しかも超特価70%OFFで販売中!このセールは「日替わり」扱いの可能性があります。お早めに!

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Advanced Tools Mega Pack

エディタ拡張/ゲームツールキット

Ultimate Game Tools

$180.00 (税抜き) => $54.00  70%OFF  【開催期間】12月1日16:59 または 2日16:59

 

デイリーセール予定だったアセットが復活!
しかも 超特価 70%OFF

ブログ読者さまに教えていただいた情報です。

貴重な情報いつもありがとうございます!

 

これは「デイリーセール扱いか不明」なアセットです。

必要な方は < 本日16:59 > までにゲットしよう!

 

Advanced Tools Mega Packが更新されてデイリー70%OFF対象に復活しているようです。

通りすがり

 

「破壊/爆破」「紐/ロープ」「凹面Collider」「LOD」「ポリ数カット」

人気アセット5つ全部含まれるお得なパッケージです。

 

5大アセットのダイジェスト 元動画

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パッケージに含まれるアセット概要

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5つのアセット同梱。メガパックツールです!

 

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Fracturing & Destruction 破砕&破壊($60.00)

 衝撃が加わってバラバラ、柱や骨組みが崩れる物理エンジン

  ※ 販売終了しました。- 現行バージョンはMega Packで引き続き入手可能。

 

Ultimate Rope Editor 究極のロープエディター($45.00)

 「ロープや紐」をシミュレートする物理エンジン

 

Advanced Tools Mega Pack 凸包コライダー($45.00)

 Collider数を制限して生成することができる最適化ツール。

 UnityのMeshColliderでは難しい凹型コライダーを作れるのが強み。

 

Automatic LOD 自動LOD($90.00 => $45.00)セール中

 メッシュを段階的にわけて低ポリ化。カメラの距離に応じてLODさせる

 


Mesh Simplify メッシュ簡単化($60.00 => $30.00)セール中

 ポリゴン数の削減!

   ディテールを維持したい箇所をピンポイントで指定。綺麗なローポリにするエディタ

 

• Mesh Combiner (リンク無し)

 複数のメッシュを1つに結合。※ MegaPack限定オリジナルツール

 

 

メガパック版で節約

Advanced Tools Mega Pack

このパッケージなら  単体合計 $300 - $54.00 (70%OFF)  = 「$246.00」の節約。

 

 

🔥 BlackFridayをさらに安く! 3連クーポン 🔥

「精算画面」で使います。

バウチャーコードを使用すれば、合計金額からさらに10%値下げします。

クーポンコード ① : BF2019AFF10

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お1人様 1回限定)  50%OFF55%OFF

1回限りの特殊クーポンです。

※「まとめ買い」で最大限活用しよう!

※ デイリーセールに使えません。

※ 実質55%OFFの計算になります。

 

セール会場はこちら

開催期間:11月25日 〜 12月2日16:59(月曜日)まで ※ 1週間セール

 

BFセール概要

セール対象 約400アセット:全品50%OFF クーポン利用で55%OFF

デイリーセール1日1アセット:超特価70%OFF

 

本日のデイリーセール 12月1日 16:59まで

World Maps Pro Bundle 2

ツール / GUI

Kronnect

$149.00 => $44.70     70%OFF    【開催期間】2019年11月30日〜12月1日16:59まで

 

国旗、国境データが含まれたインタラクティブマップと、

戦略ゲーム開発にも使えるストラテジー機能を含むフルパック版です。

※ 4つのアセット同梱セット版。

 

リアルな地球儀3Dと2Dの両方を持つ世界地図を網羅したアセットです。

架空のマップをジェネレートする機能も含まれています。

 

最終日 デイリーセール 12月2日 16:59まで

 

ファンタジークリーチャー達を、

Urban Traffic System 2018.2の住人や車扱いにしたら、

はちゃめちゃでシュールというか、今までにない新感覚ゲームになりそうな予感。笑

 

 

BFついに最終日になってしまいました。

まともに紹介できず申し訳ないです。

深夜1時〜2時頃から最終時刻までリアルタイム更新します!

ブログ用アセットの買い物ついでに全部チェックしていきます。

 

 


 

 

 

Fracturing & Destruction(単体販売終了)

 

メッシュを木っ端微塵に粉砕!

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Fracturing & Destruction

エディタ拡張

単体販売は終了しています

(↑ 画面は2017年6月23日時点の内容です)

 

エディタ画面で破壊後のオブジェクトを予め作っておき、

実行時に衝撃が加わったら、そのオブジェクトを使って破壊を演出するエディタです。

 

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 PuppetMasterの動画作成にも使いました

 

バラバラに崩れる「柱」のセットアップ例

※ この記事は2017年6月23日時点の内容です。

 

完成イメージ

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今回はこちらを作ります。

 

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GameObject->Create Other->Fractured Object

まずはベースを作成

 

ソースオブジェクトにセットして

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マテリアルもセットして(断面に使われる。無いとピンク色になる)

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Compute Chunksをクリック

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設置する床を作る

これが無いと地に足がついてないようにバラバラになってしまう。

Add Support Planeをクリック

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これで両端の太い部分が地面に固定された。橋や土台を固定したいときに使います。

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分割方法をVoronoiに切り替えて

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バラバラ感が複雑にする。

赤い点とラインは、ココが壊れても支えがあるから引っ付く繋がりで、

土台の足のラインが切れると、その上にある全てが崩壊する仕組み。

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サンプルシーンを実行して、射撃するとこんな感じになりました。

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「弾丸」や「壊れるコリジョン」は、

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「Explosion Source」で、オブジェクトに触れたら衝撃が与えられます、

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Sphereの子にしてもいいし、空のGameObjectのままでもOK

「Move Manually」にチェックを入れると手動で動かせます。

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Ultimate Fracturing & Destruction for Unity 3D - YouTube(3:24)

 

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壊れたら イベント発動で、ソースコードを呼び出したり、

パーティクルで煙や炎、サウンドを鳴らす項目もあります。

 

ちなみに、エディタ画面で結果を先に作りますので、

処理は高速で、モバイルでも十分使える設計です。分割したポリ数に注意。

 

ただし、アニメーション付きのキャラクターなどには不向きです。

壁や花瓶、机や椅子のような単純なオブジェクトが作りやすい。

 

 

 

Ultimate Rope Editor

 

滑車も作れる!リアルな物理ロープシミュレーター

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Ultimate Rope Editor

スクリプト/物理エンジン

$45.00 (税抜き)    単体価格    【更新日】2019年11月26日

 

物理挙動がハンパないリアルなロープが作れるスクリプトです。

ロープの切断も好きな箇所で切り落とせるので、パズルゲームなどにも有効です。

 

みんな大好きクレーン車のロープギミックが作れるよ!

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ロープを途中で切断することもできる。

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Rope Editor for Unity3D - YouTube(2:58)

 

画像9枚

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セットアップ例(2016年8月26日の記事)

過去セールUltimate Rope Editorのセットアップに挑戦しました。

 

注意:バージョン(1.21)時点の内容です。

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Editor、Sample Scenes、Scriptsの構成になっています。

 

今回は「01 - Simple Rope」を試して、実際に作ってみた。

 

01 - Simple Rope

 

「ロープ(紐)」と「リングロープ」の2種類サンプルにボールをぶつけて物理挙動の反応をチェックするサンプルです。

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f:id:assetsale:20160826224808p:plainリングロープの構造を確認

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Rope 2の親に、大量のリングがぶら下がっています。

「Ultimate Rope」コンポーネント

Link Object:リングのメッシュ

Rope Type:Procedural(普通のロープ) Linked Objects(リングのようなObject)を指定する

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Rope Start:頭のTransform位置

Rope segment:ロープの終わり、及び途中で固定するTransformを指定する。

 「W」字のような作りであれば、セグメントを2つ作ればOK。

 

ツイストなど色々とパラメータを入力後、Reset ropeをクリックすると、開始位置、途中、終点までの直線的なロープが出現します。

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この状態で実行すると大暴れします(笑

なので、Persist after playmodeにチェック(デフォルトはOFF)を入れて実行し、

リングが完全に落ち着いた頃合いにPlayを解除すればその状態でキープしてくれます。コレ重要。

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リングロープを間近で見た絵。本当に繋がってるように見える。

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他のサンプルも興味深いですが、長くなってしまうので次回セール時に紹介します!

02 - Lamp

03 - Rope with coil

04 - Breakable ropes

 

2016年8月26日時点の内容です。

 

 

 

Concave Collider

 

 

Collider数を調節して最適化!凹型Colliderに対応

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Concave Collider

スクリプト/物理エンジン

$45.00(税抜き)    【更新日】2019年11月26日

 

メッシュの形状に合わせてCollider数を微調整して生成することができるスクリプト。

 

Unity標準のMeshColliderの上位的存在で、徹底的にカスタマイズが可能!

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Unity標準のMeshColliderは「ConvexをOFF」にすると、

メッシュの形状に近い(三角形255個まで)状態で作ってくれますが、

他のMeshColliderと衝突が出来なくなる問題があります。

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 Mesh Collider はメッシュのアセットからそのメッシュにもとづくコライダーを生成します。複雑なメッシュの場合、プリミティブを使用した衝突検出するよりも遥かに正確です。Convex がオンとなっている Mesh Collider は、他の Mesh Collider と衝突することができます。

Unity - マニュアル: Mesh Collider

 

Convexは重力使うなら必須

「Terrain」や、「3Dモデルの床」がMesh Collider(Convex/OFF)だと、すり抜けて落下してしまう。重力ONで乗せることができません。

 

「Mesh Collider」のConvexをONにすると、

凹凸が綺麗に生成されず、理想的な挙動にならなくて頭を抱えて悩んだ事も・・・
 

この問題を解消してくれるのがConcave Colliderです!

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左:適応ありボールが入る。  右:適応無しでボールが入らない。

Terrainの上に乗ったアームにボールを入れる事が出来るようになった。

 

 

Unity2019.3で検証してみた。

 

簡単な凹型モデルを作り(先日無料化したRealtime CSGで制作)

Mesh Colliderをセットします。

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Convex ON:正確なMesh Colliderが作られるが数が多くて高負荷

Convex OFF:シンプルになりすぎて肝心に凹み部分が消えてしまった。

やはり新しいUnityでもこの問題は解決していませんでした。

Concave Collider」はまだまだ使える優秀なCollider制作ツールでしょう。

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Automatic LOD

 

 

最適化のひとつ「LODモデル」を自動生成

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Automatic LOD

エディタ拡張 / モデリング

$90.00 (税抜き) => $45.00    50%OFF    単体価格    【更新日】2019年11月27日

 

ゲーム開発における最適化のひとつ「LODモデル」を自動生成するツールです。

 

LODレベル毎に、ポリゴン数を段階的に削減するローポリ化のメッシュ生成と、

ゲーム中、カメラの距離に基づき表示するLODモデルの切り替えを自動的に行ってくれるスクリプト付きのエディタです。

 

※ このアセットには「Mesh Simplify」も含まれています。

 

Automatic LOD for Unity(5:25)

 

 

LODレベルでポリ数をカット

ポリゴン数を段階的に少なくしたLODモデルを複数用意してunityでセットアップする面倒な作業を、わずか数クリックで自動生成してくれます。

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カメラからの距離に基づき、指定されたLODに切り替えてパフォーマンスアップ

 

 

作り方

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オブジェクトに「Automatic LOD」コンポーネントを取り付けてLODモデルをジェネレート。

子オブジェクトにも自動的にLOD設定が加わります。

 

 

ランタイムでジェネレート可能

-LODジェネレーターは、ランタイムでも作動できます!

 

ゲーム中にオリジナルモデルの自動生成を行ったモデルに、

動的にLODを取り付けることが可能なスクリプトが含まれています。

 

 

LODについて基礎知識

ゲーム開発初心者向けの情報です。

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LOD:Level Of Detail (LOD)と呼ばれるゲーム開発における最適化手法のひとつ。

 

カメラから遠くに離れた3Dモデルは小さく見えるため、ディティールを細かく保つ必要はありません。

カメラから離れたオブジェクトはポリゴン数少ないLODにチェンジしてレンダリング性能を向上させます。

Unity - マニュアル: LOD

 

 

LODレベルを高くすると、パンツが消える問題

ローポリにすると荒くなって、細かな所が見えなくなる。

Automatic LODなら、エリアを指定することでディティールを維持してくれます。

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↑  これは同梱のMesh Simplifyの機能の一部です。

 

 

最近のアップデート情報

 

かなり古いアセットですが、最近もアップデートが行われています。

[修正] 2019.1+の互換性の問題を修正しました。 Unityの新しいバージョンのために一貫性のないメッシュデータがあったプレハブの例を再保存しました。

Mesh Simplifyをバージョン1.11に更新

 

 

Mesh Simplify

 

 

ポリゴン数の削減!大切な部分を劣化防止する

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Mesh Simplify

エディタ拡張/モデリング

$60.00 (税抜き) => $30.00    50%OFF    単体価格    【更新日】2019年11月27日

 

キャラクター、背景などハイポリ素材のポリゴン数を削減する最適化ツールです。

 

VRCのキャラクター、小道具類、ワールドのポリ数減らして軽くしたい方必見ですよ!

 

Mesh Simplify for Unity(4:44)

 

軽量化の要となる「モバイルプラットフォーム」

無駄なポリゴンをカット。シンプルで的確な最適化が行えます。

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キャラクターの頂点数を25,732から段階的に落とし込み、3,477まで削ったサンプル。

 

 

「ポリ数減らすと見た目が悪くなる」問題を解消

一般的なポリゴン数削減ツールは全体的にポリ数が削られるため、

大切な「顔」や「服」が劣化して『見栄えが悪い』結果になることも。

 

Mesh Simplify」は指定した部分だけポリゴン削減を回避して、

モデルのディテールを守ってくれるスペシャル機能が搭載されています。

 

 

全体的にポリゴン数を削減すると場合によっては..

左:オリジナル /   右:最適化したらベルトがおかしな状態に。

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この問題を解決する方法が、紹介動画(3:13〜)辺りで紹介されています。

特定部位(青色の半透明)でベルト周りを指定して、その部分だけローポリ化をさせずにリダクションするという方法です。

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ベルト部分が綺麗な状態でポリゴン数の削減が行えました!

 

「見せたいところだけ維持」したローポリ化が行えます。

 

 

目、鼻、口など大切な部分を守ってポリゴン数削減

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23,840 → 2,433まで削減しても、大切な顔が綺麗に維持できるのがステキですね。

ハイポリキャラクターを最適化するのにたいへん重宝しますね。

 

 

使い方

 

① 3DモデルにMesh simplifyコンポーネントを設置する

 

ゲームオブジェクトのroot(親オブジェクト)に

Mesh simplifyコンポーネントを設置すれば自動検出されます。

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各パラメータについて解説は「ドキュメント

 

 

重要なパラメータのみ解説

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Recurse Into Children:子への再帰

チェックすると、GameObjectの階層全体を走査してメッシュを探します。

 

・Enable Prefab Usage:プレハブの使用を有効にする

生成されたメッシュアセットをディスクに保存して、このGameObjectをプレハブとして使用し、実行時にインスタンス化できるようにします。 そうでない場合、メッシュは使用できません。

 

・Use Edge Length:エッジの長さを使用

メッシュを単純化するとき、エッジの長さを考慮します。 より長いエッジは保持される可能性が高くなります

 

・Use Curvature:曲率を使用

三角形間の角度を考慮します。 メッシュを単純化すると、2つの三角形間の角度が小さいエッジが保持される可能性が高くなります

 

・Protect Texture:テクスチャを保護

メッシュの単純化のプロセス中にマッピングの整合性を維持しようとします

 

・Keep Borders:ボーダーを保つ

オブジェクトの境界を形成する頂点を保持しようとします

 

② 「Vertex %」頂点数の削減率

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100%〜0%まで メッシュの頂点数割合。低ければ低いほどシンプルになる

 

③ とりあえず計算開始する

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「Compute Mesh」ボタンでローポリ化の開始です。

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しばらく待てば完成

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結果を確認して、荒くて目立つ部分があるか確認しましょう。

もし気になる箇所があれば次に進みます。

 

④「Add New Sphere」で守りたい箇所を指定

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コンポーネント内のボタン「Add New Sphere」をクリックするとSphereが現れます。

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劣化が気になる部分にSphereを設置して保護します。

 

ランタイム サポート

実行中に自動生成した3Dモデルを動的にポリ数削減!

瞬発的に負荷が掛かってしまうけれど、ポリ数を減らすことができるとのこと。

 

 

 

パブリッシャーのアセット(記録用)

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2019年度の公式セールでセール詳細チェック

AssetStoreの中の人がピックアップされた厳選アセットです。

ブラックフライデーに登場しているアセットも多数。

プロジェクトに合うツール&素材を見つけ出そう。

 

 

 

注目の作家セール - 実在する名刀の3Dモデル

Japanese Meito [Katana]

3Dモデル/小道具/武器

KaminariGames

$34.99 => $10.49   70%OFF 【開催期間】2019年11月27日〜12月4日まで

 

カミナリゲームス独自のブラックフライデーセール! 70%OFF

 

実在する日本の名刀10振りを3Dモデルで再現

国宝級の太刀「三日月宗近」打刀「歌仙兼定」短刀「謙信景光」など、

10振りの美しい名刀 + オマケが含まれています。

 

日本刀擬人化ゲームの推しが見つかると嬉しいですね!

折れない日本刀だから安心です。

 

 

 

価格推移をチェックしよう

 

 

価格推移チャート

公式セール対象アセットの準備が整いました。全405アセットです。

https://assetsale.herokuapp.com/ja/official_sales 

 

「チャートボタン」から価格推移をチェックしよう!

 

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Tips:画面外クリックで閉じます。

 

「アセット名」で検索

アセット名検索に対応済みです。(選択中のコーナーに存在するアセットのみ)

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https://assetsale.herokuapp.com/ja/official_sales 

  

 

【Unity価格改定】サブスクリプション値上げ

 

新規契約者必見! 値上がる前に契約すればオトク

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2019年10月17日Unityブログにて、

Unity Pro / Unity Plusサブスクリプションの価格改定について発表がありました。

来年から値上がります!

 

オンラインストア」(← 日本語ページ)

Unity Plus   月額 ¥4,200(税抜) ¥4,400   200円値上げ
Unity Pro 月額 ¥15,000(税抜) ¥16,500

  1500円値上げ

 

海外オンラインストア

Unity Plus:$35 => $40

Unity Pro:$125 => $150

 

現在契約されている方は旧価格のまま維持可能

現在契約中の方:旧価格のまま維持可能。

新規契約の方2019年内までに契約すれば旧価格のまま維持することが可能

 

「そろそろUnityで本気出す!」方は年内契約を視野にいれて検討しましょう。

 

Unity Pro 新規契約者特典ただいま開催中!

100ドルのアセットバウチャーが手に入る加入者特典キャンペーン。

 

対象期間:2019年9月11日〜 先着順です(まだ間に合う)

対象プラン:Unity Pro with Teams Advanced

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キャンペーン応募方法について詳しくはこちら▼

https://create.unity3d.com/jp-pro-seatscaimpaign

 

 

希にUnityサブスクリプション契約者特典が開催

Unity Plusは現在キャンペーンは開催していません。

突然キャンペーンが始まって損をしないようにギリギリまで様子見もオススメです。

記事1 / 記事2

 

※  2020 年1月1日午前8時59分(日本時間)以降の「新規契約」は新価格になります。

詳しくは記事をチェック

 

 


 

 

【毎日更新】アセット割引情報サイト

毎日リアルタイム更新。

「作家セール、無料アセット、新作アセット」お得な最新情報を入手しよう!

 

★「価格推移チャート」の表示方法が変わりました。

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「グラフアイコン」をクリックしてチャートを表示します。
買い時チェックにぜひご活用ください。

作者セール / 公式 / 無料化アセット / 新作アセット / 日本作家 / 無料新作アセット

※ 土曜・日曜・月曜はアセットストアのお休み。

 

2018年度 イチオシアセット

バーチャルYoutuberシロがご紹介する2018年度のオススメアセット

 

過去セールから神アセットを探す

過去大セールで登場したタグです。ぜひご活用下さい。

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※右サイドバーの「月別アーカイブ」や「タグ」からチェックすることもできます。

 

アセットの検索方法

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過去記事検索」(直リンク)から素早く検索画面に行けます。

アセット名、パブリッシャー名など入力してご活用下さい。

 ↑ ブックマークしておくと超便利!オススメ

 


 

 

【2018年度】無料化&無料アセットまとめ

 

【3Dモデル】

【シェーダ・パーティクル・Skybox】

【テクスチャ&マテリアル】

 

【エディタ&スクリプト 前編】

 

【エディタ&スクリプト 後編】

 

落ち着いた頃に2018年度の無料まとめ記事作ります。

 

【過去ログ】無料アセット

【過去ログ】作者セール&注目アセット

  

ブラックフライデーセール記事一覧

 

  1. デイリーセールまとめ記事(前編)3アセット
  2. デイリーセールまとめ記事(後編)4アセット
  3. セール開始!ジャンル別で素早くチェック「カタログ記事」
  4. 他オブジェクトへ影響を与える特徴を持つ新作揺れものアセット

  5. 【朗報】半額セールをさらに安くする第三クーポン爆誕!

  6. デイリーセール予定だった「Advanced Tools Mega Pack」が復活!