スクリプト/アニメーション
$30.00(税抜き) 新作アセット 【リリース日】2019年6月18日
Bio IKの作家さんが新時代的な新作アセットをリリース!!
ディープニューラルネットワークでMocapデータを学習し、
犬などの四足歩行動物を操作可能にします。
アセットストアでよくある人間タイプのキャラクターコントローラーの動物版。
Humanoidの四足歩行版のような印象です。
動物ゲーム開発されている方、必見のコントローラーが新登場!
どんなアセット?
このパッケージを使うと、世界で最も優れた4足歩行のキャラクターコントローラーを手に入れることができます。キャラクタは単純なコマンド(すなわち、移動方向、目標速度および動作)を介して制御され、その後ニューラルネットワークは自動的に適切な遷移および運動を実行する。このパッケージには、平坦でない地形や障害物を通過するための後処理ソルバーも付属しています。これには、アニメーションとは独立して実行される、高速で一般的なシングルチェーンからフルボディのIKソルバーが含まれています。スクリプトを介して他のプロジェクトにも使用できます。以下の動作が含まれます。
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【開催期間】2019年6月20日〜7月3日23:59まで
[SIGGRAPH 2018] Mode-Adaptive Neural Networks for Quadruped Motion Control - YouTube(6:06)
サンプルデモシーンをプレイしよう
サポートされているプラットフォーム
Windows / Demo
Mac / Demo
Linux / Demo
アセット説明(機械翻訳)
Unity 2018.3.0 以降のバージョンが必要
それでは、ここに何がありますか。
昨年、四足歩行を制御してアニメートするための新しいテクニックが発表され、アニメ界で大きな興奮を引き起こしました。キーフレームアニメーションに依存する従来の手法とは対照的に、システムはディープニューラルネットワークアーキテクチャを使用して実際のモーションデータからアニメーションを学習することができました。このUnityパッケージには、四足歩行を処理するためのそのメソッドのすぐに使える実装が含まれています。
どんなアセット?
このパッケージを使うと、世界で最も優れた4足歩行のキャラクターコントローラーを手に入れることができます。キャラクタは単純なコマンド(すなわち、移動方向、目標速度および動作)を介して制御され、その後ニューラルネットワークは自動的に適切な遷移および運動を実行する。このパッケージには、平坦でない地形や障害物を通過するための後処理ソルバーも付属しています。これには、アニメーションとは独立して実行される、高速で一般的なシングルチェーンからフルボディのIKソルバーが含まれています。スクリプトを介して他のプロジェクトにも使用できます。以下の動作が含まれます。
- 立ち
- 完全な移動と0.5m / sから4m / sへの旋回
- 座っている
- こっそり
何を期待します?
ただし、この品質を達成するには、各フレームで約2〜4msの計算時間がかかります。また、30/60 FPSでゲームを実行する必要があります。両方のフレームレート用のコントローラが用意されています。ニューラルネットワークもスケルトンにバインドされているため、独自のメッシュを使用する場合は、提供されたスケルトンにスキンを適用する必要があります。
二足歩行のためのもう一つのコントローラがすぐに追加されます!
購入する前にデモを最初に実行してください。何か問題があれば、教えてください。問題を解決できてうれしいです。
サポートされているプラットフォーム
Windows / Demo
Mac / Demo
Linux / Demo
パブリッシャーのアセット(記録用)
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それが一般でも使用できるように開発された注目のアセットです。
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