Energy Shield Effect with Transition and Hit Response
シェーダー
$15.99 (税抜き) => 無料化 100%OFF 【開催期間】2019年8月27日〜
フォールフィールド全開..ッ!
敵の攻撃を完全に防ぐ演出 シールドエフェクトのシェーダーです。
シールドの形は「任意のメッシュ形状」に対応しています。
テクスチャの指定、シェーダーのパラメータ調整などカスタマイズが楽しめます。
また、敵からの攻撃を受けた際のヒットエフェクトで、
ダメージを防御しているように見せる演出や、
シールドの展開、解除アニメーションも実行できて、とてもカッコ良いのです!
より美しく見せるためのポストプロセス、
モバイルでも使用可能な軽量シェーダーを搭載しています。
※ Unity 5.6.3 以降のバージョンから使用可能
【悲報】ヤバ過ぎる大セール、告知前に終了
アセットストアの中でも上位の人気作家さんの3Dモデルが、
ほぼ全品 $5均一セールを8/26 開始。もうあり得ない価格でした。
お伝えする前に終了してしまう大失態... たった1日で終了するケースは初めてです。
これからは気を引き締めて、見つけたら即記事にしてお知らせします!
ちなみにこの作家さんのアセットです。
※ アセットは一例、$5均一でした。
▼割引情報サイト
Zeppelinだけでも買っておけばよかった😭 年末にもう一度お願いします!
サンプルシーン
Demo_1
Demo_2
Demo_3
Demo_Ethan
Demo_Mobile
モバイル用に最適化されたシールドシェーダー。
数を増やしてFPSの負荷チェックができるサンプルシーンです。
構造
シールドにヒットした時のエフェクト
「Demo_3」機体を覆うシールド
Mesh Rendererのマテリアルに「FXV / FXVShield Effect」シェーダーを適用すると
メッシュの形状にフィットしたシールドになる。
シェーダ / パラメータ操作
カラーリング、リムの濃さ、スクロール速度、テクスチャ、パターンテクスチャ、
Distortionテクスチャ(歪み)などカスタマイズできます。
アセットの使い方
このアセットの使用方法:
1.シールドプレハブを/FXVShieldEffect/Prefabs/Shield.prefabからシーンにドラッグします
2. /FXVShieldEffect/Scripts/FXVShieldPostprocess.csからメインカメラにポストプロセススクリプトを追加します
3.プロジェクトを実行します。
/FXVShieldEffect/Scripts/FXVShield.csのメソッドを使用して、エフェクトを制御できます。
-シールドの有効化を制御するには:
パブリックブールGetIsShieldActive()
public void SetShieldActive(bool active、bool animated = true)
-シールド効果の方向を制御するには:
public void SetShieldEffectDirection(Vector3 dir)
-ヒットレスポンス効果を追加する
public void OnHit(Vector3 hitPos、float hitScale)
gameObjectのFXVShield.csスクリプトに異なるマテリアルを割り当てることで、エフェクトの外観を変更できます。
-レンダラーマテリアルは主なエフェクトマテリアルです。 FXVShieldEffect.shaderまたはFXVShieldEffect_refract.shaderを屈折効果に使用できます
-hitMaterialはヒットエフェクトに使用されるマテリアルです。FXVShieldHit.shaderまたはFXVShieldHit_refract.shaderを使用する必要があります
/ FXVShieldEffect / Materials /で遊ぶことができるサンプル素材を見つけることができます
質問がある場合、さらに機能が必要な場合、またはバグが見つかった場合は、メールしてください。
※問い合わせ先は迷惑メール防止の為省略しております。
① シールドプレハブをシーンにドロップ
/FXVShieldEffect/Prefabs/Shield.prefab
② メインカメラに「FXVShieldPostprocess.cs」を取り付ける
③ FXVShield.cs パラメータをカスタマイズしてエフェクトを制御します
シールドの形状はメッシュで作れる
最も簡単なシールドの作り方は、
任意のオブジェクト(メッシュ)に、
シールドマテリアルをセットすると瞬時にシールドになります。
※ xxxHitはヒットエフェクト マテリアルです。
Cubeにマテリアルをセットするだけでシールドになりました。
宇宙船のシールドもこのように作られていると思われます。
シェーダー単体で使えるか?
Cubeにマテリアルをセットしたら表示することができました。
※ カメラに専用のポストプロセスを適用せず。
おそらく「VRChat」で使えるシェーダだと思います!
結構シンプルな作りですのでお試し下さい。
シールドとは全く関係無い事(SF背景)にも使えるシェーダーです。
Energy Shield Effect v1.2 - Unity Demo - YouTube(0:28)
Energetic Shield Effect v 1.1 - Unity Demo - YouTube(0:57)
Energetic Shield Effect - Unity Demo - YouTube(0:53)
サンプルデモシーン
モバイルデモ:
http://fx-valley.com/shieldeffect.apk
アセット説明(機械翻訳)
Unity 5.6.3 以降のバージョンが必要ゲームですぐに使えるフォースフィールド/エネルギーシールドエフェクトを完成させます。
含まれるもの:
-任意のメッシュ形状のサポート
-完全にカスタマイズ可能なシールドシェーダー効果。
-歪み/屈折効果
-シールドの有効化および無効化効果のためのシェーダー。
-シールドの内側と外側のレンダリングのオプション
-ヒットレスポンスエフェクトのシェーダー。
-モバイルシェーダー。
-より良いプレゼンテーションのための後処理効果。
-基本的なゲームロジックを備えたスクリプト。
-サンプルのテクスチャとマテリアル。
デモはこちらから入手できます。
Demo 1
Demo 2
モバイルデモ:
http://fx-valley.com/shieldeffect.apk
ご不明な点がございましたら、メールへお気軽にお問い合わせください。
※問い合わせ先は迷惑メール防止の為省略しております。
セール情報
2019年8月28日 無料化しました。定価 $15.99 (税抜き)
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