スクリプト/AI
新作無料 【リリース日】2019年1月22日
フロアや通路などのPrefabを、
指定した規模でランダムジェネレートするプロシージャルなダンジョンジェネレーターです。
2D、3D両方活用できる設計です。
迷路のような複雑で広大なダンジョンを無料で自動生成してみたい方に最適。
シンプルな設計でわかりやすく、学習コストは少ないイメージがありました。
お知らせ
諸事情により2月中頃までブログ更新ペースは遅くなります。
「部屋」や「通路」を接続して手続き的にランダムダンジョンをジェネレート。
ダンジョン作りの無料アセットが登場!
Procedural Level Generation Asset Introduction - YouTube(17:09)
ジェネレーター
シーンに「Generator」コンポーネントを設置。
設定したパラメータ通りのダンジョンが起動時にジェネレートされます。
パラメータは割とシンプルでわかりやすく、
インポートしてすぐに使いこなせそうな設計になっていました。
「Level」オブジェクトの「Level Generator」がコアのコンポーネント。
Sectionsに部屋や通路のPrefabを登録してそれらを接続します。
メモ
Max Level Size:Prefabの使用数
Max Allowed Order:分岐の最大長、数が大きければ複雑なダンジョンになる。
Boundを使いこなせば↑のような複雑な形状のダンジョンもつくれるみたい。
アセット説明(機械翻訳)
Unity 2018.3.0以降のバージョンが必要
接続可能セクションを使用してレベルを作成するための小さなフレームワーク。 ほとんどの種類のゲーム、プラットフォーマー、ローグライク、FPSに適した3Dおよび2Dレベルの作成に使用できます。
特徴:
*階層化された手続き型生成を可能にする、プレハブと連携
*セクションは複数のタグを持つことができ、セクションの複数のタイプを生み出すことができます
* 1つのスポーンセクション、または特定のタイプの最小および最大セクションの特定の量を強制するなど、特別な規則のためにすでに実装されているシステム
重要:コードにはC#6の機能が含まれているので、プロジェクトで.NET 4.x Frameworkを使用していることを確認してください。
パブリッシャーのアセット(記録用)
オススメ最適化ツール
ダンジョンが動的に自動生成されるエディタにピッタリな、
実行中の動的な最適化ツールがあります。
2018年7月24日に紹介しました。
その他のダンジョン作成エディタ
一番似てると思ったのは「DunGen」で、
スタートからゴールまでは基本的に一本道のルートで、道中分かれ道やちょっとした迷路もあるけれど、迷うこと無くストレスフリーで進めるアクションRPGに丁度良いマップが出来上がります。
「スタート→中鍵→中ボス部屋→大鍵→大ボス部屋→階段」のルートが作れます。
手すりや、窓枠などパーツレベルで組み合わせたマップが作れて、
敵のAIと戦うこともできちゃうのが「Dungeon Architect」です。
過去にアセットで出来ることなどの特集記事を作りました。
興味のある方はチェックしてみてください。
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アセットの検索方法
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