3D モデル/建物
新作無料 【リリース日】2019年4月12日
Unity公式『Buried Memories』に近い世界観で、
200時間以上費やして制作されたHDRPによる次世代3D環境キットです。
圧倒的な美しさを誇るサイバーパンクの環境シーン素材が、なんと無料で新登場!!
まだパッケージをインポートする前ですがスクリーンショットが凄すぎる。
「無料」の表示に、二度見、いや三度見するくらい驚きました。
「Unity Award2019」優勝候補と言っても過言ではない、ただならぬ雰囲気の3Dモデル
絶対にゲットしよう!
Seed Hunterは、Unity 2018.3のリアルタイムパワーとHDRPを使用した#InsideTheVaultの挑戦の一環として、Buried Memoriesの世界に設定された次世代3D環境キットです。
【アセットストア公式セール情報】
Unity公式バンドルセールが本日スタートしました。
大人気アセットの4種類のバンドルが33%OFF 【開催期間】2019年4月11日〜不明
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地形エディタ&素材「Vegetation Studio Bundle」 / ビギナー「Beginner Bundle」
プラットフォーマー 「Platformer」 / パーティクル「Particle Destruction」
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- これが無料!? クオリティ高すぎる無料アセット
- Portfolioを見て納得。有名タイトルを手がけるプロ
- Buried Memoriesの世界観で制作
- インポートして動作チェック
- #InsideTheVaultの挑戦の一環
これが無料!? クオリティ高すぎる無料アセット
Portfolioを見て納得。有名タイトルを手がけるプロ
出典:https://www.pavelkoten.info/projects
- Shadowgun Legends
- Mafia 2
- Homecoming
- Silent Hill: Downpour
- Unkilled (Coop Update)
- Shadowgun: Deadzone
- Dead Trigger 2
- Penthouse
- Scavenger Site
PC, PS3, X360,mobileなど様々なプラットフォームで、
数々の有名タイトルを手がけるプロのレベルデザイナー・アーティストの方でした。
「Seed Hunter」で、プロのノウハウを学習しよう!
Buried Memoriesの世界観で制作
インポートして動作チェック
ただいま記事作成中です。
#InsideTheVaultの挑戦の一環
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アセット説明(機械翻訳)
Unity 2018.3.2 以降のバージョンが必要
Seed Hunterは、Unity 2018.3のリアルタイムパワーとHDRPを使用した#InsideTheVaultの挑戦の一環として、Buried Memoriesの世界に設定された次世代3D環境キットです。
私たちはあなたがあなた自身のシーンを構築することを可能にするオリジナルのデザインであなたに様々な環境モジュールと小道具を持って来るために200時間以上を費やしました。
スクリーンショットに示されている完全な洗練されたSeed Hunterデモシーンと、簡単な概要のための単純なAsset Showcaseシーンが含まれています。
シーンとプロジェクト自体は、論理的な命名規則に従って非常によく編成されています。
すべてのアセットはプレハブライブラリに設定され編成されています。
ドキュメントが含まれています。
ほとんどのテクスチャはSubstance Painterで作成された4K解像度で、モデルは焼き付け法線マップで最適化されています。すべてのマテリアルはシェーダマスクマップを使用しています。
キットに含まれている要素のいくつか(通常はいくつかのバリエーションがあります):
床、壁、階段
柱と梁
木枠、キャニスター&ランプ
パイプ&ケーブル
草、根、そして石
ゲート(アニメーション準備完了)
ドローンと蛇
ストーンブリッジ&プラットフォーム
一般的に含まれるアセット:
モデル(カスタム衝突のあるもの)
テクスチャ(ユニークなUVとタイル)
マテリアル(点灯シェーダ)
デカール
詳細マップ
クッキー
ポストプロセスプロファイル
GrassWindシェーダ(ShaderGraph内)
開発プロセスの間にコミュニティから多くのことを学んだので、プロジェクト全体を無料にして何かを返すことにしました。
私たちは4月中にショートムービーと共に複雑なタイムラインのシーケンスでプロジェクトを更新することを計画しています - お楽しみに!
Seed Hunterの詳細については、ブログの投稿に従ってください。
注:Substance Painterのソースファイル(.spp)のサイズが大きいため、それらを個別のダウンロードとして入手できるようにしました(プロジェクトドキュメントのリンク)
パブリッシャーのアセット(記録用)
明日か明後日にUnityのレイトレ記事書こうかなと思ってます。
RTXグラボで早く動かしたい。
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