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uPrefabs - Nested Prefabs Prefabの変更点をコンポーネント単位で元に戻せる「Revert」拡張エディタ

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今日のアセット

uPrefabs - Nested Prefabs

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Prefabの「Revert」を拡張して個々のコンポーネント単位で「元に戻す」事ができるユーティリティ系のエディタです。

 

通常、「Revert」を実行すると全て親のPrefabと同じ設定に戻りますが、

Transform、コンポーネント単位で選択して戻せるようにリストで表示してくれます。

 

以下はWikiの情報です。

 

Revert

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Revert Tools

・Revert Object / 全てのPrefabを元に戻す

Transform

・Revert Position / ポジションを戻す

・Revert Rotation / 回転を戻す

・Revert Scale / スケールを戻す

Components

・Revert Light / ライトを戻す

・Revert SphereCollider / SphereColliderを戻す

・TrailRenderer / TrailRendererを戻す

Use Processors

コンポーネントプロセッサを使用してコンポーネントを戻します。何も見つからない場合は、デフォルトの動作でそれを戻します。

 

 

Apply

Revertだけではなく、Applyも個々で反映することができる!

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Apply Tools

・Apply Self & Parent(s) 通常のApplyと同じ。

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↑Prefab本体に「Tree(1)」の追加を適用し、親オブジェクト「Forest」以下全てを更新します。

 

・Apply Parent(s) Only 親のみ更新

「Tree(1)」を適応後、Prefab階層を維持したままForest Prefabのみを適用します。

※間違ってるかも

 

Components

・Apply Light / Lightを反映

・Apply TrailRenderer / TrailRendererを反映

・Apply BoxCollider / BoxColliderを反映

 

状態の変更通知機能

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Buttonコンポーネントが変更されればオブジェクト名の隣りに色つきでお知らせしてくれます。

 

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文字の色は状態を表しています。

黄色:成功

緑:追加

赤:エラー

 

ウィキ
https://bitbucket.org/antiherostudios/uprefabs/wiki/Home

課題トラッカー
https://bitbucket.org/antiherostudios/uprefabs/issues?status=new&status=open

フォーラムポスト
https://forum.unity3d.com/threads/uprefabs-nested-prefabs-released.432768

 

uPrefabs - Nested Prefabs: Revert Object Demonstration - YouTube(0:42)

 

uPrefabs - Nested Prefabs: Revert Component Demonstration - YouTube(0:37)

 

デフォルトで搭載して欲しい便利な機能♪

大量にPrefabがあって効率よく反映したい時に助かります!

 

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