エディタ拡張/モデリング
$127.44 => $38.23 70%OFF 【開催期間】5月9日15:59
UModeler 2.0は、Unity内でモデリングすることができるエディタです。
建物の外観や内装、テーブルや椅子、階段など迅速にモデル化して、プロトタイプ開発に役立ちます。
ちなみに今年2月に無料化した「Pro Builder」($102.60 => Unity公式無料)よりも高額なモデリングツールです。
リリース日から1年2ヶ月経過した準新作アセット!
「Pro Builder」無料化によるものか、70%OFFセールかなりお得なセールですね!
UModelerは、簡単かつ迅速にモデル化しプロトタイプを作成するためのUnity拡張機能です。
UModelerを使用すると、他の外部DCCツールを使用しなくても、スタティックメッシュアセットを作成したり、ゲームレベルのプロトタイプを作成することができます。
さらに、UModelerは、ギズモを使用したモデリングだけでなく、スケッチベースのモデリングもサポートしています。これにより、平面上に2Dシェイプを描画し、直観的に3Dシェイプにすることができます。
ポリゴンは自動的に三角形分割され、内部に穴があってもレンダリングパイプラインに供給されます。それはあなたの多くの時間を節約します。 UModelerはモデリングのための約90のツールで構成されており、Unityでモデルを作成、変換、編集することができます。
記事後半ではSurforgeについて少し紹介
このセールは5月9日(木)(水)15:59まで
訂正 2018年5月9日 「木曜日」ではなく「水曜日」です。大変失礼いたしました。
90種類以上の高度な機能が搭載されています。
無料化したPro Builder はある。UModeler 2.0 は買い?
モデリングエディタ「Pro Builder」が2月に無料化したおかげで多くの方がUnityエディタ内でモデリングできるようになりました。
そんな中で、UModeler 2.0が大セール。
これは果たして買うべきか?
結論から先に言うと、
「これはコレで便利だから必要な人は必ずいる」です。
基本的にUIや操作性が違うため、作業効率を考えたら向き不向きの相性があります。
制限付きで全機能が試せる「試用版」を触ってみた感じでは、
「Pro Builder」よりも、個人的には直感的に触れましたよ。
しかし「Pro Builder」の方が圧倒的に情報が多く、
ネットで調べたら知りたいことが出やすいメリットがあることと、
Unity純正ですのでサポートの打ち切り確立が極めて低いという安心感があります。
つまり「モデリングは頻繁にしない」「簡単なプロトタイプが作れればいい」
という方は「Pro Builder」で十分でしょう。
プロモデラーさん用
普段から「Pro Builder」を触っていて、違和感や不満点がある方。
「作業効率をもっと高めたい!」「違ったアプローチでモデリングをしてみたい」
そんなデザイナーさんが検討すべきアセットかな。と私は思います。
UModeler 2.0 Free Trial(試用版)を試してみた
試用版の制限
試用版の制限は次のとおりです。
シーン内の3つのUModelerオブジェクト。
•シーンビューのステータスHUDが常に表示されます。
トライアル版すごすぎ!制限緩くて色々できる!
デモシーンには豪華な家の3Dモデル(テクスチャ無し)が3軒ありました。
ドアや屋根、ベランダの柵など、建物外観が美しい。
内部もしっかり作られており、見ているだけでも参考になります。
赤枠で囲った部分「全90機能」をセール期間中に大急ぎで試そう!
注意「3オブジェクト」を超えるとロックがかかる
サンプルシーンには、既に3軒のオブジェクトが作られており、
その状態で、Tools -> UModeler -> Createを行うと、制限の3オブジェクトを超えてしまいます。
そうなると「U Modeler」コンポーネントが閉店してしまい、
ツールが一切触れなくなりますのでご注意を!(これにずっと気がつかなかった)
オブジェクト数を3以下に減らせば元通りになります。
好きな位置で繋げて作る
プロタイプと言えば、壁や床、素早く作りたいですよね!
スナップした状態で、壁が作られるステキな機能がありました。
『オブジェクトの新規作成と、面からCubeを押し出す』
「Pro Builder」にこれと同じ機能があったらごめんなさい。
何も内空間で、矩形を作ると立体的なポリゴンが生成されます。
床をまず作って、
マウスが床にフォーカスするとオレンジ色に点灯しますので、
好きな位置でマウスドラッグすると、壁など自由に作れちゃいます!
自動的にスナップしてくれるので、なんとなく作っても大体サイズが合うのがステキ!
※部屋が作りたいだけなら「Room」を使えば内装付きのCubeが一瞬で作れます。
ドローイング
お絵かきツールで壁や何も無い空間に描画できます。それを使って壁に穴を開けてみた。
(冒頭の動画では「剣」を作ってましたね)
お絵かき
UModelerには、強力で直感的な描画ツールが付属しており、三角形や四角形以外の2D形状を作成できます。初心者でも上級者でも、穴があってもポリゴンを描くことができます。
•線、平行線、円弧、長方形、四角形、円板、および側面階段描画ツールが用意されています。
UModeler Release Trailer - YouTube(3:00)
Medieval House Modeling with UModeler in Unity - YouTube(7:31)
Prototyping Demo with UModeler in Unity. - YouTube(3:36)
Barrel Modeling with UModeler in Unity. - YouTube(3:07)
Modern House Modeling with UModeler in Unity - YouTube(4:34)
フォーラムでもPro Builderの書き込みがありました
MostHatedは言った:↑
ちょっと、無礼にしようとするのではなく、本当に知りたいのですが、2018.1の新しいツールで、この資産はまだ購入価値のあるものになるでしょうか? これは新しいツール群にどのような利点がありますか?
どのような新しいツールスイート? あなたはプロウダーを意味しますか?
UModelerの動作は多少異なります。 probuilderが無料になる前に、私はコピーを購入し、それは良かったが、私はいくつかのことが気に入らなかった。 私もいくつかのバグを経験し、最終的に払い戻しを受けました。 その後、私はumodelerを得て、それをもっと好きだった。 私は自分のために最善の方法を試してみることだと思います。 Probuilderは無料で、umodelerは無料版があります。 だから私は両方を試して、あなたのワークフローに最も適したものを見ていると思います。
引用:フォーラム page7
今回のセールで「Pro Builder」と比較して買うべきかの質問がありました。
他もざっと見た感じ、コレといった的確な回答は見当たらず。
使いやすいツールを使う事が一番!って事でしょう。
アセット説明(機械翻訳)
このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です
Unity 5.1.0以降のバージョンが必要
UModelerは、簡単かつ迅速にモデル化しプロトタイプを作成するためのUnity拡張機能です。 UModelerを使用すると、他の外部DCCツールを使用しなくても、スタティックメッシュアセットを作成したり、ゲームレベルのプロトタイプを作成することができます。さらに、UModelerは、ギズモを使用したモデリングだけでなく、スケッチベースのモデリングもサポートしています。これにより、平面上に2Dシェイプを描画し、直観的に3Dシェイプにすることができます。ポリゴンは自動的に三角形分割され、内部に穴があってもレンダリングパイプラインに供給されます。それはあなたの多くの時間を節約します。 UModelerはモデリングのための約90のツールで構成されており、Unityでモデルを作成、変換、編集することができます。
UModelerでできること
•低ポリッシュメッシュから複雑なメッシュへの3Dモデリング。
•プロトタイピング。
•Meshfilterコンポーネントでメッシュを変更する。
UVエディタを使用したテクスチャマッピング。
•2D図面。
• もっと。
特徴
モデリング
強力で多様なモデリングツールが以下のように提供されています。
•変換/回転/頂点/エッジ/ポリゴンの尺度
•ベベルとフォローツールによる曲線形状モデリング
•パラメータベースのプリミティブシェイプ。任意のサイズのシェイプを作成できます。
•プッシュ/プルツールを使用して、面から3Dシェイプを作成し、3Dシェイプをカットできます。
•修復ツール - 消しゴム、ブリッジフィル、折りたたみ、整列、フリップ、フラット化ツール。
•マージツール - オブジェクト/ポリゴン/頂点、ブールツールを結合します。
•ミラーツール - すべての変更は、ミラー面の反対側に反映されます。
•選択ツール - すべて/なし、分離、ループ、リング、反転、および増加ツール。
•切断ツール - 切断、ループスライス、クリップツール。
•サーフェスツール - マテリアル、UVトランスフォーム、および平滑化グループツール。
お絵かき
UModelerには、強力で直感的な描画ツールが付属しており、三角形や四角形以外の2D形状を作成できます。初心者でも上級者でも、穴があってもポリゴンを描くことができます。
•追加の頂点が作成されない自動およびスマートな三角形分割。
•シンプルなポリゴンベースのトポロジ(ここをクリックしてシンプルポリゴンをもっと知る)。
正確な描画のために特定の点にスナップします。
•線、平行線、円弧、長方形、四角形、円板、および側面階段描画ツールが用意されています。
•Handy Insetツール - 2つの形状を互いに等距離に保ちながら、より小さいまたはより大きなバージョンの図形を描画することを可能にします。複数のインセットもサポートされています
UVマッピング
UModelerには、UVマッピングのコア機能が搭載されています。
•Translate / Rotate / Scale / Rectangleギズモを使用したUV /エッジ/ポリゴン/アイランド変換。
•プレーン/ビューおよびキューブアンラッピング。
•重なり合ったエッジの自動検出。
•すべて/なし、反転およびループ選択ツール•反転、90回転ツールおよび整列ツール。
•SewとMoveSewツール。
•折りたたみツール。
迅速なプロトタイピング
上に紹介したモデリングツールと描画ツールでは、プロトタイピングは問題ありません。
完全なメッシュ編集
他のDCCツールからインポートされたメッシュは、UModelerコンポーネントを追加するだけで、変更や編集が可能です。
無料体験版
エディタ拡張/モデリング
無料 【更新日】2018年3月21日
こちらの試用版を試してみましたよ。
色々試した残骸
パブリッシャーのアセット(記録用)
おまけ
「Pro Builder」も「UModeler 2.0」双方のフォーラムで大体話題に出てくるアセットがこちら!
エディタ拡張/デザイン
$54 => $37.80 30%OFF 【更新日】2018年4月23日
Surforgeは、Unityのエディタ画面でそのまま「3DレンダリングされたPBRテクスチャ」を作成することのできるエディタです。
「Pro Builder」も「UModeler 2.0」で作ったモデルをもっと立体感やPBRの機能を付けたい。
そこで凹凸など手軽にノーマルマップが作成ツールです。
デカールやマテリアルが数々用意されているのも特徴です。
システム要件
Unity 5.4以上(PersonalまたはPro)、Shaderモデル3.5 Surforgeを実行するために必要なDirectX 11互換GPU。 4096の解像度マップをレンダリングするには、少なくとも8GB RAMが必要です。
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