Fast Mobile Post Processing: Color Correction(LUT), Blur, Bloom
シェーダー
6.99 (税抜き) => 無料化 100%OFF 【開催期間】2019年6月10日〜 予想:24時間
負荷を極力抑えるテクニックにより、
ローエンドデバイスでもポストエフェクトが扱えるように設計された
モバイルファーストシリーズコレクションです。
パッケージ内容まとめ
・Color Correction(LUT) :NVIDIA公式の2.5D LUTにより3Dより高速 / 40〜45 FPS
・Blur:ガウスぼかしを使用して最適化。マスクと一緒に使用可能 / 45〜52 FPS
・Bloom:シングルパスのBlurとともに最適化されたリアルなBloom効果 / 45〜52 FPS
24時間程度で終了する可能性大
ブログではお馴染みの「すぐに終了する無料化アセット」です。
約1日で終了する傾向がありますので必要な方はお早めに。
(以前無料のままだったパターンもありましたが1週間程度で有料になりました)
【公式セール】パブリッシャーさんが週間セールに掲載!!
毎週月曜日に更新される15%OFFの公式週間セールで、
なんと、以前紹介したシェーダーが掲載されていました。おめでとうございます!!
Fast Mobile Toon Shader ( Cartoon , Anime )
$4.99 => $4.24 15%OFF
【朗報】お知らせ
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特に無料化アセットは消えてしまう前に早めにゲットしておこう。
作者セールは、有名アセットや幅広いジャンルから多数出品。
「4ページほど」掲載されていますので一通りチェックしておきましょう。
Fast Mobile Post Processing: Color Correction(LUT), Blur, Bloom All Applied - YouTube(0:27)
↓サンプル画像をエフェクト毎に分類してみました。間違ってたらごめんなさい。
LUT
カラーグレーディングはシーンの雰囲気をユーザーに伝える重要な役割。
画面全体の色味やエフェクトを加えて説得力を与えます。
Blur
一般的なブラーは動いている被写体をカメラが撮影した際に生じる”ぶれ”ですが、
Fast Mobile Camera Motion Blurの場合は、
オブジェクトではなくカメラが移動した際に生じるぶれを表現します。
※固定カメラの前でCubeなどのオブジェクトを移動してもぶれが生じない。カメラが動いた時のみ
カットシーンなど、スピード感のある絵をモバイルで表現したい時に。
Bloom
モバイル用にカスタマイズされた軽量化Bloomエフェクト。
フルスクリーンカメラエフェクトです。
さらに、ローポリのお城の3Dモデルもセットになっているお得なアセットです。
(このパッケージに含まれているか調査中)
Blur + Bloom
ブラーとブルームエフェクトをシングルパスで実行する事ができます。
過去記事 - Blur
2019年3月21日に
別の3Dモデルを使用してブラー処理の見映えとパフォーマンスを検証しました。
Fast Mobile Camera Motion Blur
過去記事 - Bloom / LUT カラーグレーディング
2019年2月6日に2アセット紹介しました。
Fast Bloom optimized for Mobile
デモシーンを試してみた記事です。
一応動作することが確認できましたが、暗いシーンで試すべきでした。
ローポリのお城3Dモデルと、ドラゴンがセットになっておりオマケが凄い。
NVIDIAの技術を基に、2.5D LUTのカラーグレーディングにより3Dより効率が良いレンダリングが行えます。
さらに、様々な特殊エフェクト(ブラー、シャープペン、ノイズリダクション、エッジ、グレースケール)が実装されておりかなり豪華な内容です。
セール情報
2019年6月10日 無料化しました。定価 $6.99 (税抜き)
アセット説明(機械翻訳)
Unity 2017.1.0以降のバージョンが必要
市場で最速のソリューションこのパッケージは、ローエンドデバイスでもパフォーマンスを向上させるために最大限に最適化された、主な後処理スタック機能で構成されています。
* Color Correction(LUT) - NVIDIA公式チュートリアルに従った2.5D LUTテクニックを使用すると、単純な3DLUTよりも速く実行され、同じ画像効果を維持できます。ローエンドモバイルデバイスで40〜45 FPSで(適切な設定で)動作します。
* Blur - アセットストアで最速のぼかし。ガウスぼかしを使用して実装された、完全に最適化されたぼかし。マスクと一緒に使用できます。シングルパスで実装されています。 (適切な設定で)ローエンドのモバイルデバイスで45〜52 FPSで動作します。
* Bloom - シングルパスでのBlurとともに、最適化されたリアルなブルーム効果が実装されています。ローエンドのモバイルデバイス上で、(適切な設定で)ぼかしとともに45〜52 FPSで実行されます。
*まとめ - これは、すべての効果が適用されたときに、シーンがローエンドのモバイルデバイス上で32〜35FPSで実行されることを意味します(適切な設定で)。
ノート!!!すべてのテストは、以下を含むシーンのローエンドモバイルデバイスMeizu M2 Noteで行われました。
-65種類のゲームオブジェクト、
-68種類のマテリアル
-57種類のテクスチャ、
-1ディレクショナルライト(リアルタイム)、
約4万ポリゴン
すべての効果について、私は最も効率的なアルゴリズムを使用し、可能な限りフラグメントシェーダを最適化しました。
何かがはっきりしていないか理解しにくい場合は、遠慮なく連絡を取ってください。
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