Massive Clouds Atmos - Volumetric Skybox
ツール / エフェクト
mewlist
$40 【オリジナル リリース日】2020年6月30日
この記事はただいま準備中です。
※ この記事は Version 1.0.3 を使用しています。
Massive Clouds Atmos - Volumetric Skybox
※ この記事は Version 4.1.1 を使用しています。
Massive Clouds - Screen Space Volumetric Clouds
Massive Clouds Atmos - HDRP Demo(2:40)
セットアップ
日本語ドキュメントにて、丁寧に解説されています。
迷うこと無く手軽にセットアップできましたよ。
↓ Linear推奨とのこと
セットアップウィザードを開いて、
画面の指示どおりにポチポチ数回クリックするだけで完成します。
↓実行するとこのとおり、立体的な雲のある空が完成
Universal RP(URP)でセットアップ
URPでプロジェクトを作成。
パッケージ内に含まれるURPをインポートすること。
こちらも画面の指示に従ってセットアップするのみ。
グラフィッククオリティはミドルにしました。
Atmos Padが便利!
後で動画に作り直して紹介します。とりあえずGUIのみ
青色部分のUIは、
マウス操作で「時刻」と「雲質」を2次元から微調整する画期的なデザイン。
手軽かつカスタマイズ性が抜群!
他の雲アセットには無い素敵な機能です。
参考
URPにて、
「Low Poly Japanese Housing Complex」と組み合わせたキャプチャです。
アセット説明
Massive Clouds のユーザーは差額でアップグレードすることができます。
Design your sky
Massive Clouds Atmos は空全体をボリューメトリックにレンダリングする機能を提供するためのアセットです。 Massive Clouds Atmos を使うことで,様々な天候や時間帯をリアルタイムに調整しながら空全体をデザインできます。
Massive Clouds Atmos は,雲・大気散乱・フォグの描画といった空を表現する要素を同時に扱うため,雲に遮られた光の表現や,シャフトエフェクトなどを矛盾なくリアルに描くことができます。
レイマーチングのテクニックによって描かれる立体の雲へと潜っていくことも可能です。
Unity Versions
* Built-in RP - Unity2018.4, Unity2019.3 or later
* Universal RP - Unity2019.3 or later
* HDRP - Unity2019.3 or later
Unity Versions for VR
VR is only tested on Oculus Rift
* Built-in RP(VR) Multi Pass - Unity2018.4, Unity2019.3 or later
* Built-in RP(VR) Single Pass - Unity2018.4, Unity2019.3 or later
* Built-in RP(VR) Single Pass Instanced - Not Available
* Universal RP(VR) Multi Pass - Not Available
* Universal RP(VR) Single Pass - Unity2019.3 or later
* Universal RP(VR) Single Pass Instanced - Not Available
* HDRP(VR)- Not Available
Available Build Targets
* Windows
* MacOS
* iOS
* Android
* WebGL2
Online Document
詳しい機能を知りたい方はオンラインドキュメントを御覧ください
Massive Clouds 前作
Massive Clouds - Screen Space Volumetric Clouds
Massive Clouds - Screen Space Volumetric Clouds
ツール / エフェクト
$30 【オリジナル リリース日】2018年11月6日
この記事はただいま準備中です。
MassiveClouds Version4(1:23)
Massive Clouds - Version3(1:18)
アセット説明(2020年7月時点の機械翻訳)
大規模な雲でさまざまな雲を作る
大規模な雲は、画面空間でのボリュームレンダリングで3D雲をレンダリングします。 60を超えるさまざまなプリセットが用意されており、すぐに使用を開始できます。もちろん、すべてのパラメーターを自由にカスタマイズできるため、独自の雲を作成してシーンに色を付けることができます。
バージョン4.1.1
※古いバージョンの場合は、削除してからインストールしてください。
対応環境
-Unity 2017.4 StandardRP / VR(MultiPass SinglePass)
-Unity 2018.3 StandardRP / LWRP / HDRP / VR(MultiPass SinglePass)
-Unity 2019.1 StandardRP / LWRP / LWRP VR
-Unity 2019.3 StandardRP / UniversalRP / UniversalRP VR / HDRP※HDRPはUnity2019.3以降のHDRP CustomPassで動作します
※Unity 2019.1 HDRP / VRには対応していません
※Untiy2018.x以前のLWRP(4.x / 5.x)/ HDRP(4.x)環境でPostProcessingStack V2カスタムエフェクトとして機能します
※レンダラー機能はLWRP(6.5以降)環境で使用可能
※VRデバイスは(Oculus Rift / Google VR)で動作確認済み
※VRシングルパスインスタンスはサポートしていません
運用検証プラットフォーム-Windows(DirectX11)
-Mac(メタル/ OpenGLCore)
-iOS(金属)
-Android(OpenGL ES 3.0)
-WebGL2.0(Google Chromeとのみ互換性があります)
特徴-ボリュームレンダリングによる3Dクラウド表現
-豊富なプリセット(VFXおよびモバイルを含む)
-空全体をカバーする水平レンダリング
-雲の影の描画(画面スペース)
-ボリュームシャドウによるGodRay表現
-UniversalRP / LWRP VR互換
-HDRP7.1.8互換
-VR対応(Oculus Rift / Google VR)
-AnbientProbe、DirectionalLight、FogColorとの自動連動
-4つの異なるレンダリングエンジン
-雲を描く場合にのみ解像度を下げるスケーリング機能を備えた負荷制御
-複数の雲の層を描く
-高さフォグ
-スクロールアニメーション
-潜れる雲
-ランプテクスチャによるカラーリング
-すべてのスクリプトファイルが含まれています
-MassiveClouds MaterialExporterによる具体化
Demo
WebGL Demo-Various Cloud Presets (Only for Google Chrome)
WebGL Demo-Beyond the Clouds (Supports Only Google Chrome)
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