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【新作アセット】Unityのステートマシンやブレンドツリーが不要!歩行、ターン、ジャンプなど滑らかに繋ぐ高度なキャラクターアニメーション特化型エディタ「Motion Matching for Unity (beta)」

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Motion Matching for Unity (beta)

エディタ拡張/アニメーション

CptKen

$81.00 (税込み)    新作アセット   【リリース日】2019年5月27日

 

Unityのステートマシンやブレンドツリーの代わりとなるアニメーションシステムです。

※ 今注目されてる新作アセットをピックアップ

 

遷移を指定したり、条件を定義したり、複雑なアニメーションロジックに追われる必要がなくなります。

 

プレイヤーの操作により望ましいアニメーションを再生してくれます。

 

Job system Burst Compiler対応。パフォーマンスアップにも期待できます。 

 

ただいま記事作成中です


 

 

Motion Matchingとは?

Ubisoftの「For Honor」や、ノーティードッグの「The Last of Us Part 2」などに導入されている技術のこと。

↑ 記事内で「Unityの複雑なアニメーション遷移システム」について言及されておりとても理解しやすい。

 

業界での使用:
技術としてのモーションマッチングは,Ubisoftが約2年前に 「For Honor」 というゲームのために開発したものである。それ以来、EAやUbisoftのいくつかのゲームで使われており、Naughty犬の「The Last of Usパート2 」にも使われている。ご覧のように、モーションマッチングのテクニックは目新しいものではなく、重要なAAAアプリケーションがあります。

(上記の会社やゲームには所属していません。)

 

 

Motion Matching for Unity (MxM) - Trailer - YouTube(1:15)

 

Motion Matching (MxM) for Unity - Introduction & Overview - YouTube(5:37)

 

MxM - Preview with real raw mocap - YouTube(3:08)

 

Motion Matching for Unity (MxM): Alpha 2.3a Performance Test - YouTube(1:32)

 

 

フォーラム

https://forum.unity.com/threads/motion-matching-mxm-animation-system-for-unity-released-beta.620713/

 

↓ リリース後の新しいフォーラム

 

https://forum.unity.com/threads/released-motion-matching-for-unity-advanced-character-animation-with-no-animation-state-machine.685489/

 

 

要プログラミング能力

警告:Motion Matchingはアニメーションを出力します。手続き型アニメーション/ IKまたはゲームプレイコードは処理されません。ゲームプレイ情報をモーションマッチングシステムに伝えるには、ある程度のスクリプト能力が推奨されます。

 

 

アセット説明(機械翻訳)

このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です

Unity 2018.4.0 以降のバージョンが必要
 

モーションマッチングとは

Unity用モーションマッチング(MxM)は、mecanimに代わるアニメーションシステムで、ステートマシンを使用せずに流動的で反応のよいアニメーションを可能にします。遷移を指定したり、条件を定義したり、複雑なアニメーションロジックを追跡したりする必要はありません。 Motion Matchingはあなたのためにそれの面倒を見て、無制限のスタート、ストップ、プラント、ターンをもたらします。

 

Motion Matchingは、キャラクターのポーズと(プレーヤーの入力による)望ましい将来の軌跡を、ライブラリ内のすべてのアニメーションと比較することによってこれを実現します。システムはジャンプするのに最適な時間とクリップを選択します。 Unityの新しいジョブシステムとバーストコンパイラで実装されているので、これはすべて超高速で起こります。

 

誰のためですか?

MxMはプラグアンドプレイアセットではありません。 Unityの基本的なスクリプティングを最低限理解できる必要があります。ただし、強力なプログラマーは、将来を予測してMxMとインターフェースをとるカスタムコントローラーをコーディングすることによって、この資産を最大限に活用します。

 

MxMはカットクリップをサポートしていますが、アニメーション帯域幅の広いmocapユーザーやスタジオはこのアセットから大きな利益を得るでしょう。

 

ベータ期間 - この資産は現在ベータ版であるため、割引価格です。価格はこの短いベータ期間の終了時に2倍になります。ベータ版を購入した人は、リリース版への無料アップグレードを受ける。

 

特徴:(v0.1b)

- モーションマッチングアニメーション

- 流動的で敏感なアニメーション

- ステートマシンやブレンドツリーは不要

- キャラクターアクションのための強力なイベントシステム

- イベントのためのワープワープとコンタクトポイントのサポート(例えば、ボールティングの際に手を棚の上に置くなど)を組み込んだ時間と位置のアニメーション

- より多くの制御のためのタグ付けシステム

- アニメーションスピード操作ツール

- 高速パフォーマンスを実現。 MxMはマルチスレッドで、Unityの新しいJob system Burst CompilerとSIMD数学ライブラリを使用しています。

- 使用されていないアニメーションを削除するためのマスクのポーズ(パフォーマンスの向上)

- 品質とユーザーフレンドリーな検査官/編集者

- カットクリップとモーションキャプチャのサポート

- 箱から出してすぐにIKシステムと連携

- 詳細はドキュメントを参照

 

サポート:

- Unity Connect Page
- Forum Page

 

ドキュメンテーション:

- Quick Start Guide
- User Manual
- Video Tutorials

 

警告:Motion Matchingはアニメーションを出力します。手続き型アニメーション/ IKまたはゲームプレイコードは処理されません。ゲームプレイ情報をモーションマッチングシステムに伝えるには、ある程度のスクリプト能力が推奨されます。

 

 

パブリッシャーのアセット(記録用)

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2018年度 イチオシアセット

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過去記事検索」(直リンク)から素早く検索画面に行けます。

アセット名、パブリッシャー名など入力してご活用下さい。

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